html текст
All interests
  • All interests
  • Design
  • Food
  • Gadgets
  • Humor
  • News
  • Photo
  • Travel
  • Video
Click to see the next recommended page
Like it
Don't like
Add to Favorites

Самые раздражающие враги в видеоиграх — по нашему субъективному мнению

Самые раздражающие враги в видеоиграх — по нашему субъективному мнению. - Изображение 1
Необязательно хитрые. Необязательно сложные. Именно раздражающие, бесящие, заставляющие нас орать или нервно ржать. По разным причинам. Редакция «Канобу» вспоминает самых ненавистных врагов из видеоигр, к которым у нас личные счеты. Вы же этот список можете дополнить в комментариях.

Денис Варков

Руководитель раздела «Комиксы»

КЕЙРАН — The Witcher 2: Assassins of Kings

Одним из самых ненавистных врагов для меня стал Кейран из второго «Ведьмака». Квест с ним оказался совершенно простым и одолеть босса, как оказалось впоследствии, было нетрудно, но мы с девушкой бились с ним шесть часов подряд.

И все дело в том, что игра баганула.

В тот момент, когда ты отрубил Кейрану несколько щупалец и нужно увернуться от атаки, у меня не запустилась QTE-сцена. Мы тогда вообще не знали, что она там есть — прохождений на тот момент в сети еще не было. В итоге мы шесть часов подряд по очереди пытались его убить, проваливались каждый раз, начинали заново и помирали раз за разом.

Когда надоело, загрузили сохранения, закупились всем, что могло быть полезно в бою, выполнили квест на ловушку для Кейрана, но даже после всего этого QTE-сцена не запускалась. В итоге бросили игру примерно на полгода, а потом я случайно узнал, что это не босс сложный, а игра из-за ошибки не пускала нас в финальную часть боя. У меня больше никогда в жизни так не горело с игр.

Самые раздражающие враги в видеоиграх — по нашему субъективному мнению. - Изображение 2

Никита Казимиров

Редактор новостей

ПОЮЩИЙ МОЗГ — Bloodborne

Говоришь о раздражающих врагах — вспоминаешь игры From. Уж японцы знают, как сделать настолько мерзких и выводящих из себя противников, что ненависть к ним останется с тобой навечно. У каждого есть свой «фаворит». Для меня им стал «Поющий мозг» из Bloodborne.

Сначала ты просто услышишь пение, похожее на плач. Затем заметишь, как у тебя начинает заполняться какая-то шкала, причем под мерзкий громкий звук. А потом ты, скорее всего, умрешь. И это не увидев самого противника!

Поющие мозги давят на абсолютно животные инстинкты, причем крайне успешно. Со временем от их пения начинает передергивать. Только услышал — уже бежишь за пачкой успокоительного. Возможно, не только в игре.

Это самый мерзкий враг во всех «соулсборнах», которому достаточно одного взгляда, чтобы убить тебя и в очередной раз вывести из себя. Да и выглядит он запредельно отталкивающе. Пожалуй, нужно самому отрастить глаза на головном мозге, чтобы принять существование подобного противника.

Самые раздражающие враги в видеоиграх — по нашему субъективному мнению. - Изображение 3
Денис Майоров

Ведущий редактор, руководитель разделов «Игры» и «Музыка»

ТЮРЕМЩИК — Dark Souls 3

Вся соулс-серия — это, конечно же, любовь до гроба и веха в индустрии, но как только мы начали обсуждать эту подборку, все сразу вспомнили именно «дарк соулсы». Ну реально — полно в них бесящих до взрывного раздражения врагов, сложных, забагованных, просто идиотских. У каждого найдется любимчик, кого-то — вроде скелета-колеса или милахи Людвига — любят вообще все. Забавно, что игра от этого хуже не становится, а спустя годы воспоминания об выводивших из себя врагах начинают веселить.

Я бы мог целую отдельную статью про раздражающих соулс-боссов и врагов написать, но решил все же выделить кого-то особенного. Знакомьтесь — «Тюремщик» из подземелий Иритилла.

Убиваются тюремщики быстро, сами бьют слабо, за что же такая любовь? Ну, во-первых — за суперспособность доставать до тебя сквозь стены. Из ниоткуда словить удар жалом, снижающий максимальный переносимый вес героя — специфическое удовольствие. Но такой навык у многих DS-врагов с длинным оружием есть, мы смирились. А вот иссушение, ох… Это второе, тюремщик тебя видит, ты видишь тюремщика, искра-буря, у тебя стремитильно падает полоска здоровья. То есть не запас уменьшается, а сама полоска! Забыться и не заметить — проще простого. Теперь можно позорно подохнуть от любого вялого тычка или укуса крысы. Dark Souls 3 — вообще игра возможностей.

Самые раздражающие враги в видеоиграх — по нашему субъективному мнению. - Изображение 4

BOGIMORAY — Lost Odyssey

Гениальная, но забытая всеми jRPG с Xbox 360 — ее много за что приходилось прощать, но кое с чем было особенно трудно. Я как раз о Bogimoray. Это босс, гигантский магический червь, с которым игра сталкивает довольно скоро (по меркам jRPG), до него ничего сложного в Lost Odyssey нет, а тут сразу ТАКОЕ.

Эта тварь до поры до времени не атакует — только постоянно призывает слабеньких насекомых-миньонов. Вот они могут тебя стукать, а могут заряжать дурацкого червя — ход за ходом, игнорируя твою группу, тут уж как повезет. Что будет, когда зарядят до нужного уровня? Ну, мелочь — будет атака сразу по всей группе, колоссально сносящая здоровье и парализующая. Кайф.

И вот десятая-двадцатая попытка, ты наконец собрал волю в кулак, выстроил тактику, сквозь кровь и пот из последних сил победил червя. И тут вылезает ЕЩЕ ОДИН. Можем повторить. Это просто ААААААА и травма моего подрасткового периода, честное слово.

Самые раздражающие враги в видеоиграх — по нашему субъективному мнению. - Изображение 5
Георгий Копьев

Нативный редактор

СКАЛЬНЫЙ НАЕЗДНИК — The Elder Scrolls 3: Morrowind

Долбанные птеродактили, как же они бесили, господи! «СКИРК, СКВИРК» — один из самых уродских звуков в Morrowind и на планете Земля. Я даже не могу точно вспомнить, в какие моменты игры эти твари раздражали меня больше: когда персонаж низкого уровня, и даже одна такая скотина может заклевать тебя насмерть, или позже, когда они просто ломали кайф от игры своим визгом и преследованием.

Реально ведь ломали!

Идешь себе спокойно из города в город, никого не трогаешь, собираешь грибы, слушаешь музыку, как вдруг саундтрек прерывается и прямо посреди мелодии меняется на другой, агрессивный с барабанами. Боевые темы композитора Джереми Соула не менее крутые, чем все остальные, но, когда переключение происходило так резко, и за ним следовало это невыносимое, вымораживающее «СКВИРК!» — хотелось вдарить в монитор.

У «скальников» самый высокий параметр скорости в игре — 300 единиц. Другими словами, от них убежишь. Ну никак. И приходится мириться с досадой, доставать оружие и драться с ними.

Все бы ничего, но их вдобавок еще и очень много, чуть ли не на каждом шагу попадаются. Разработчики из Bethesda даже иронизировали по поводу популяции скальных наездников — в одном из DLC для Skyrim призрак данмера Джиуба (ну ты и соня, тебя даже вчерашний шторм не разбудил!) рассказывал историю, как перебил всех этих тварей. Это была хорошая новость!

Самые раздражающие враги в видеоиграх — по нашему субъективному мнению. - Изображение 6
Денис Князев

Редактор раздела «Игры»

БАНЬШИ — Mass Effect 3

Давайте, расскажите мне, что Mass Effect — это тупой шутер, в котором нет ничего от хардкорных ролевых и тактических игр. А вы когда-нибудь сталкивались с Баньши в Mass Effect 3, играя на сложности Insanity? Если нет, обязательно попробуйте — тогда тупой шутер превратится одновременно и в самую ролевую, и самую тактическую игру в мире.

Даже на уровнях сложности пониже битву с ардат-якши, порабощенными Жнецами, пережить весьма непросто, а на Insanity и вовсе одна ошибка может оказаться фатальной. Причем эту ошибку вы рискуете совершить даже не в самом сражении, а еще до того, как начнется миссия — во время выбора спутников. Потому что Баньши закованы в броню и сверху покрыты биотическим барьером, так что для победы вам обязательно нужны в команде инженер, биотик или хотя бы штурмовик с прокачанной «Деформацией». Этот навык, а еще «Перегрузка» помогут снять с ардат-якши барьер, но для того, чтобы разобраться с ее броней, потребуется «Воспламенение».

Если этих умений ни у кого из вашей партии нет (или они плохо прокачаны), то спасут соответствующие виды патронов. Если и патронов нет — вам конец.

Хотя, вероятнее всего, вам в любом случае конец — как минимум в первые несколько попыток. Даже порядком вкачанные навыки на самом высоком уровне сложности будут снимать у Баньши какой-то смешной процент брони и барьера, а она, в свою очередь, может угробить Шепарда двумя биотическими зарядами — уклониться от них невозможно, можно только уйти за укрытие, хотя эти заряды и через стены порой пробивают.

Плюс ко всему Баньши постоянно движутся по направлению к главному герою — знают, что всего один поцелуй будет для него смертельным. Поэтому надо постоянно передвигаться по локации, но — вот незадача! — Баньши умеют телепортироваться и сокращать расстояние между собой и Шепардом за секунды. А если их будет несколько, и вы окажетесь к этому не готовы, то можно смело перезагружать всю миссию целиком и пересобирать команду.

Чтобы победить Баньши на Insanity мне приходилось — я не преувеличиваю — каждые десять секунд включать активную паузу, раздавать команды напарникам и прыгать за другое укрытие. В основной сюжетной кампании этот противник впервые встречается в монастыре ардат-якши где-то в середине игры, и там на вас нападают сразу две Баньши.

Когда я проходил третью часть на Insanity в первый раз, то одолел это место… в общем, после того, как Шепард погиб в десятый раз подряд, я сбился со счета.

Самые раздражающие враги в видеоиграх — по нашему субъективному мнению. - Изображение 7
Дмитрий Петренко

Руководитель раздела «Технологии»

УБЕРМОРФ — Dead Space 2

Я считаю Dead Space 2 практически идеальной игрой. В ней есть все, чтобы вас развлекать. Простой, но достаточно увелекательный сюжет. Бодрый напряженный геймплей, сосредоточенный вокруг одной не самой затасканной механики. Красивая графика, густая атмосфера. Фантастически проработанный звук и детализированное окружение. Постоянно меняющийся темп.

Но все же идеальной «почти» — из-за последней четверти игры, где вам на голову внезапно вываливается, пожалуй, самый «бесячий» враг на моей памяти.

Уберморф — черная, постоянно регенерирующая мразь, которую стандартными средствами убить не получится — его отстреленные конечности тут же вырастают обратно. Я понимаю, зачем его ввели: ближе к концу игры обычные противники перестают вызывать у вас тревогу. Костюм прокачан, патронов и аптечек валом, к липкой атмосфере безнадеги и страха ты уже привык. Уберморф должен выбивать вас из зоны комфорта, превращаться в угрозу, которая не дает расслабиться.

Но это в теории — на практике же это одна большая и острая заноза в заднице, которая мешает получать удовольствие от игры. Отрезали руки-ноги, бросили стазис — убегаем. Отрезали руки-ноги, бросили стазис — убегаем. Повторять до посинения. И так — три главы подряд. В какой-то момент Уберморф начнет вызывать у вас усталость и раздражение и вместо «О боже мой, что же мне делать?!» в вашей голове будет вертеться «Как же ты достал!». Ну хоть убить дают красиво — и на том спасибо.

Самые раздражающие враги в видеоиграх — по нашему субъективному мнению. - Изображение 8

АНДРОИД — Alien: Isolation

Alien: Isolation — вещь специфическая: не каждый сможет получать удовольствие от игры, где все 18 часов прохождения за тобой по пятам шастает оснащенный читами, словно школьник в PUBG, грозный враг, способный мгновенно убить. Мне, впрочем, как фанату вселенной «Чужого», этот процесс очень нравился.

Гораздо больше, чем прятки с «Работягами Джо» — полуразумными синтетиками, выполняющими на станции «Севастополь» черновую работу.

А ведь первая встреча с ними обставлена ох как здорово: мы своими глазами видим, как мирные, в общем-то, андроиды сходят с ума, кладут на все законы робототехники свои рабочие приборы и показывают всем встречным «кожаным ублюдкам», что такое настоящее восстание машин. Делают они все это, что примечательно, в умилительной и от того невероятно пугающей дружелюбной манере: прежде, чем разбить голову, вам обязательно пожелают хорошего дня и предложат чашечку кофе.

Проблема в том, что в секциях с Джо Isolation превращается из стелса добротного в стелс унылый: роботы ходят по строго заданным маршрутам, иногда видят вас затылком, а по уровню расставлены максимально неудобно для игрока. При этом каждый раз, когда вы попадаете им в руки, запускается монотонная QTE-молотилка, в тайминги которой вы уже на третий раз будете попадать с закрытыми глазами. Сражаться с ними неинтересно (знай себе долби кнопку атаки), Чужого на них не натравить, прятаться от них — скучно. Вот и получается, что лучше уж шкериться под столами от звуков поступи бессмертного ксеноморфа, чем пытаться незаметно проскользнуть мимо смертных — но таких раздражающих синтетических работяг.

Самые раздражающие враги в видеоиграх — по нашему субъективному мнению. - Изображение 9
Сергей Цилюрик

Руководитель новостного отдела

ЛАРА КРОФТ — серия Tomb Raider

Никто не может доставить герою столько же хлопот, как он сам — особенно если разработчики не смогли сделать вменяемое управление, утвердить единые правила взаимодействия с окружением, а также выловить баги.

В Tomb Raider Underworld героиня постоянно проваливается сквозь текстуры, соскальзывает с ровных поверхностей, врезается в углы, не хватается за нужные уступы и колонны, не отпрыгивает от стоящих рядом стен — зато от идентичных стен, стоящих напротив какой-нибудь пропасти, сделать ненужный прыжок веры для нее дело обычное. Практически во всех смертях Лары в Underworld оказывается виновата сама Лара!

Но хуже всего она проявила себя в Tomb Raider Legend — там багов куда меньше, но один из них просто убийственный. В битве с последним боссом единственная атака Лары — шоковые волны, которые она пускает волшебным мечом. И каждый раз есть шанс, что она взмахнет им так, что сама себе же перережет глотку (на высокой сложности удар сносит ей примерно 80% здоровья). И этого никак нельзя избежать: если не повезет — Лара убьет себя вторым же взмахом; если не повезет еще больше — убьет себя, когда боссу останется один удар. Сама себе враг, что тут скажешь.

Самые раздражающие враги в видеоиграх — по нашему субъективному мнению. - Изображение 10

МАЛЬБОРО — серия Final Fantasy

Final Fantasy обычно относится к игроку довольно щадяще (в отличие, например, от Shin Megami Tensei), и рядовые противники в ней редко представляют собой хоть какую-то сложность.

Однако есть одно знаменитое исключение — мальборо с их фирменной атакой Bad Breath, накладывающей практически все возможные дебаффы на всю команду разом.

Иммунитет от чего-то одного не поможет: когда все герои становятся спящими, обезумевшими, глухими, слепыми и отравленными лягушками, не сделаешь уже ничего. Проснешься — продолжишь бездумно атаковать врага (не попадая, ведь слепой). Ни вылечиться, ни сбежать. К счастью, мальборо встречаются очень редко: они обитают в определенных частях локаций, и почти все части FF можно пройти, вообще на них не натолкнувшись. Но если не повезет — не исключено, что придется загружать сейв.

Самые раздражающие враги в видеоиграх — по нашему субъективному мнению. - Изображение 11
Алексей Егоров

Постоянный автор

ЛОЖЕ ХАОСА — Dark Souls

Назвать Ложе Хаоса боссом — значит, сильно польстить игре (и самому мобу). Даже обычным монстром эту мелкую тварюгу назвать сложно. Бой заканчивается за три удара, и ладно бы это был один из начальных боссов на NG+ — так нет же, сюжетный, доступ к нему открывается только во второй половине игры. Тем не менее именно этот босс чаще остальных в игре доводил меня до бешенства.

Все, кто игру проходили, знают, в чем прикол — после уничтожения первого «якоря» пол в зале начинает рушиться, и если ты оказался на «нетвердой» плитке, или тебя смахнули туда огромной пылающей рукой — то к боссу нужно бежать заново. Близко к Ложу находятся сразу два костра — один в Забытом Изалите, на лавовых полях, второй же у Прекрасной Госпожи в закутке, и чтобы бегать от него, вам нужно открыть срез в Изалит.

И вот что меня бесило в этом боссе — абсолютная рандомность. Причем не в том плане «хватит здоровья или нет», «достаточно я прокачан или нет» — нет, не в том дело. Махнет рукой и столкнет в пропасть или персонаж метр не долетит до дыры? Упадет пол у вас прямо под ногами или же повезет и он обвалится миллиметром левее? Это и бесило больше всего. Если остальные боссы требовали изучения движений, построения определенной стратегии боя, то тут нужна банальная удача. Или использования эксплойтов.

В этом случае «бесячий» враг — не равно «сложный». Сложных — и интересных! — боссов в Souls-серии хватает. А Ложе Хаоса именно что бесячее насекомое — тупое, неинтересное и вызывающее желание запустить клавиатурой в монитор, когда за миллиметр от безопасной зоны тебя все-таки задевает и уносит в пропасть в шестой раз подряд. Хорошо еще, что оно одно такое на всю игру.

Самые раздражающие враги в видеоиграх — по нашему субъективному мнению. - Изображение 12
А какие враги больше всего раздражают вас?
Читать дальше
Twitter
Одноклассники
Мой Мир

материал с kanobu.ru

2

      Add

      You can create thematic collections and keep, for instance, all recipes in one place so you will never lose them.

      No images found
      Previous Next 0 / 0
      500
      • Advertisement
      • Animals
      • Architecture
      • Art
      • Auto
      • Aviation
      • Books
      • Cartoons
      • Celebrities
      • Children
      • Culture
      • Design
      • Economics
      • Education
      • Entertainment
      • Fashion
      • Fitness
      • Food
      • Gadgets
      • Games
      • Health
      • History
      • Hobby
      • Humor
      • Interior
      • Moto
      • Movies
      • Music
      • Nature
      • News
      • Photo
      • Pictures
      • Politics
      • Psychology
      • Science
      • Society
      • Sport
      • Technology
      • Travel
      • Video
      • Weapons
      • Web
      • Work
        Submit
        Valid formats are JPG, PNG, GIF.
        Not more than 5 Мb, please.
        30
        surfingbird.ru/site/
        RSS format guidelines
        500
        • Advertisement
        • Animals
        • Architecture
        • Art
        • Auto
        • Aviation
        • Books
        • Cartoons
        • Celebrities
        • Children
        • Culture
        • Design
        • Economics
        • Education
        • Entertainment
        • Fashion
        • Fitness
        • Food
        • Gadgets
        • Games
        • Health
        • History
        • Hobby
        • Humor
        • Interior
        • Moto
        • Movies
        • Music
        • Nature
        • News
        • Photo
        • Pictures
        • Politics
        • Psychology
        • Science
        • Society
        • Sport
        • Technology
        • Travel
        • Video
        • Weapons
        • Web
        • Work

          Submit

          Thank you! Wait for moderation.

          Тебе это не нравится?

          You can block the domain, tag, user or channel, and we'll stop recommend it to you. You can always unblock them in your settings.

          • kanobu_ru
          • шутер
          • final fantasy
          • mass effect
          • видеоигры
          • xbox
          • домен kanobu.ru

          Get a link

          Спасибо, твоя жалоба принята.

          Log on to Surfingbird

          Recover
          Sign up

          or

          Welcome to Surfingbird.com!

          You'll find thousands of interesting pages, photos, and videos inside.
          Join!

          • Personal
            recommendations

          • Stash
            interesting and useful stuff

          • Anywhere,
            anytime

          Do we already know you? Login or restore the password.

          Close

          Add to collection

             

            Facebook

            Ваш профиль на рассмотрении, обновите страницу через несколько секунд

            Facebook

            К сожалению, вы не попадаете под условия акции