html текст
All interests
  • All interests
  • Design
  • Food
  • Gadgets
  • Humor
  • News
  • Photo
  • Travel
  • Video
Click to see the next recommended page
Like it
Don't like
Add to Favorites

Как мы делали игру про зомби и сами себя загнали в угол

Ольга Шаврина, UX/UI дизайнер, на своем сайте “О веб-дизайне, проектировании и работе в команде” написала историю разработки игры и разобрала, что же с ней пошло не так.

Пару недель назад Илья Александров и Антон Жиянов разбередили мою душу, сказав волшебное слово «геймдизайн». Несколько дней я ходила и вздыхала. В конце концов решила, что надо рассказать вам старую, не очень счастливую, но поучительную и эмоциональную историю про мой геймдизайнерский опыт.

Предпосылки

В 2012 году я была соучредителем региональной веб-студии. Дела шли неплохо. У нас было небольшое, но уважаемое имя. Клиенты находили нас по сарафанному радио. Мы работали над каждым проектом, как над своим собственным, и гордились этим.

Но… всегда есть но. Стало скучно. Креативных проектов было мало. Заказчики – народ консервативный и не всегда готовы к экспериментам. Плюс, сданные сайты через полгода – год превращались в тыкву, т.к. клиенты не могли их аккуратно поддерживать. Это расстраивало. Проекты на нашей техподдержке цвели и колосились, но это рутинная работа, которая не радовала.

Начало

«А давайте напишем игру!», – сказал Серега Шаврин. Черт побери, а это идея! И мы с ним и Мишкой Гасановым начали об этом думать. Читали книги по геймдизайну, встречались на кухне, обсуждали варианты и в какой-то момент решили. «Делаем игру про Зомби!». Это был а-ха момент. Мы были взволнованы, как школьница на первом свидании.

Теория геймдизайна гласит – сделай прототип максимально быстро и начинай играть. Надо поймать fun (по-русски не звучит). Нет fun-a – нет игры. Продвигаясь дальше, играй постоянно и мониторь чувство fun-а, оно не должно пропасть, как и желание играть.

Решили делать игру для айпада, 2D с растровой графикой. Первый прототип Серега сделал за несколько часов и он выглядел так:

¯\_(ツ)_/¯

Персонаж бежит по полю и уворачивается от препятствий. Чем дольше он бежит, тем выше скорость и тем быстрее начисляются очки. Fun зашкаливал. В это было интересно играть и соревноваться с самим собой и другими людьми. Мы поняли, что механика рабочая и принялись за историю.

История, персонаж, графика

Персонажем стал некромант, который бежит по кладбищу и поднимает зомби из могил. Чем дольше бежит, тем более крутые зомби поднимаются, очки начинают считаться с удвоенной, утроенной и т.д. скоростью.

Хитрость в том, что если он врезается в могилу – множитель сбрасывается и из могил начинают подниматься простые скелеты 1-го уровня.

Я с головой окунулась в рисование зомби и локаций. Первые концепты ребята отвергли (и правильно сделали, они были ужасны):

Через какое-то время у меня уже получались симпатичные монстры. Для первой версии игры сделала шесть видов нежити:

Хоть это и не проработанные персонажи в полном смысле с характером и биографией, но все равно у каждого есть имя и небольшая история, откуда он взялся. Она отражается в артефактах и внешнем виде модельки.

Монстров звали: Скелет, Зомби, Утопленница, Громила, Ведьма и Вампир. Каждый монстр поднимался из своего типа могилы:

Локаций я тоже сделала шесть. Они были простые, различались текстурой, цветом и обрамлением по краям. Плюс под каждую планировалось по-разному отрисовывать камни и траву у памятников, чтобы они смотрелись как родные на всех фонах.

Получилось мрачно, атмосферно, и в тоже время простенько и по-домашнему.

Сложности вызывал главный персонаж.

По сценарию это был владыка тьмы, страшный некромант, поднимающий армию нежити. Но ему никак не удавалось придать грозный вид.

Дополнительная сложность была в том, что его надо было анимировать. За рабочий вариант взяли парня на пауке, чтобы не тратить время.

В игру продолжали постоянно играть, но fun-а уже было меньше. Ну бежишь, ну поднимаешь зомби, ну и что?

И тогда мы начали усложнять

Вдохновившись Dota 2, Diablo и Guild Wars, решили добавить абилок (abilities) – умений, которые Некромант может применять, чтобы быстрее поднимать нежить и избегать столкновений.

Каждая абилка могла быть простой или продвинутой. Выглядело это так:

Чтобы получить абилку или открыть возможность поднимать новых монстров, нужно было получить рецепт (они выпадали рандомом) и выполнить его условия. Скажем, чтобы поднимать Вампира II уровня, нужно собрать заданное количество более мелких монстров.

Играть было довольно легко, но игра не затягивала. В ней не ощущалось глубины и остроты ощущений. Чего-то не хватало. Возможно, fun-а. И тогда мы придумали.

Давайте сделаем Некроманту врагов!

Ну а что? Классная же идея. Так у нас появились Ангелы.

Это были плохие парни, которые всячески мешали Некроманту – кастовали на него свои анти-абилки, блокировали возможность использовать полезные умения, пускали туман, что игроку было не видно, куда бежит герой.

Ангелы получились архи-мерзкие. Они вызывали бурю эмоций и их хотелось прибить :)

Рабочая версия игры выглядела так:

Справа вверху ангелы и их умения. Слева вверху поднятые монстры. Внизу мои умения и набранные очки. По середине Некромант, под которым светящаяся аура. Все было анимировано, могилы вспыхивали, из низ появлялись монстры, свет реалистично обтекал фигурки. Выглядело эпично.

И все было хорошо, но fun куда-то испарился :(

Проблемы и ошибки

Часть ошибок мы осознали уже тогда. Остальное поняли со временем. Сейчас я могу четко сформулировать, где мы ошиблись, и что не учли:

  1. Не понимали, кто наша аудитория – придумали казуальную легкую игру и напичкали ее хардкорными системой абилок.
  2. Мало тестировали на людях.
  3. Персонаж не вызвал эмпатии. Зомби были милые, но этого было не достаточно. Персонаж получился вялый и невыразительный.
  4. Потеряли первоначальный fun за функциональностью и не заметили этого сразу.
  5. Не было ценной для пользователя награды.
  6. Эмоционально игра получилась слишком агрессивная. В нее было трудно долго играть – злишься на ангелов, врезаешься в могилы, теряешь очки… не было положительного подкрепления.
  7. Совершенно не думали о том, как ее продавать, но до этого момента не дожили.
Чем закончилось?

Мы запутали игру, вымотались эмоционально. Поняли, что от первоначального fun-а не осталось следа и не знали, что с этим делать. Проект решили заморозить, но расходиться не хотелось.

Мечта сделать игру чесалась и не отпускала. Долго обсуждали, что пошло не так, и как правильно. И… придумали сделать новую добрую, эмоциональную, умную, логическую казуальную игру. Но это уже другая история, если интересно – расскажу :)

AppTractor
Читать дальше
Twitter
Одноклассники
Мой Мир

материал с apptractor.ru

1

      Add

      You can create thematic collections and keep, for instance, all recipes in one place so you will never lose them.

      No images found
      Previous Next 0 / 0
      500
      • Advertisement
      • Animals
      • Architecture
      • Art
      • Auto
      • Aviation
      • Books
      • Cartoons
      • Celebrities
      • Children
      • Culture
      • Design
      • Economics
      • Education
      • Entertainment
      • Fashion
      • Fitness
      • Food
      • Gadgets
      • Games
      • Health
      • History
      • Hobby
      • Humor
      • Interior
      • Moto
      • Movies
      • Music
      • Nature
      • News
      • Photo
      • Pictures
      • Politics
      • Psychology
      • Science
      • Society
      • Sport
      • Technology
      • Travel
      • Video
      • Weapons
      • Web
      • Work
        Submit
        Valid formats are JPG, PNG, GIF.
        Not more than 5 Мb, please.
        30
        surfingbird.ru/site/
        RSS format guidelines
        500
        • Advertisement
        • Animals
        • Architecture
        • Art
        • Auto
        • Aviation
        • Books
        • Cartoons
        • Celebrities
        • Children
        • Culture
        • Design
        • Economics
        • Education
        • Entertainment
        • Fashion
        • Fitness
        • Food
        • Gadgets
        • Games
        • Health
        • History
        • Hobby
        • Humor
        • Interior
        • Moto
        • Movies
        • Music
        • Nature
        • News
        • Photo
        • Pictures
        • Politics
        • Psychology
        • Science
        • Society
        • Sport
        • Technology
        • Travel
        • Video
        • Weapons
        • Web
        • Work

          Submit

          Thank you! Wait for moderation.

          Тебе это не нравится?

          You can block the domain, tag, user or channel, and we'll stop recommend it to you. You can always unblock them in your settings.

          • apptractor.ru
          • домен apptractor.ru

          Get a link

          Спасибо, твоя жалоба принята.

          Log on to Surfingbird

          Recover
          Sign up

          or

          Welcome to Surfingbird.com!

          You'll find thousands of interesting pages, photos, and videos inside.
          Join!

          • Personal
            recommendations

          • Stash
            interesting and useful stuff

          • Anywhere,
            anytime

          Do we already know you? Login or restore the password.

          Close

          Add to collection

             

            Facebook

            Ваш профиль на рассмотрении, обновите страницу через несколько секунд

            Facebook

            К сожалению, вы не попадаете под условия акции