html текст
All interests
  • All interests
  • Design
  • Food
  • Gadgets
  • Humor
  • News
  • Photo
  • Travel
  • Video
Click to see the next recommended page
Like it
Don't like
Add to Favorites

Меняемся для вас: игры, которые полностью переделали на пути к релизу


  Такими вы их еще не видели никогда.

Многострадальный шутер XCOM, про который мы почти уже успели забыть, по последним слухам, полностью переделывают. И это случается с видеоиграми намного чаще, чем вы могли подумать — особенно, если разработка растягивается на несколько лет. Меняется мода, технологии, разработчики, а сами игры в процессе производства становятся совершенно не похожи на то, что задумывалось изначально. Мы собрали самые лучшие примеры в одном материале. 

Half-Life

Было: Half-Life изначально задумывалась как развеселый нон-стоп шутер с элементами хоррора. Игра даже на первых порах имела другое название — Quiver — и всерьез намеревалась тягаться на одном поле с Quake 2. Ученые в ранней версии были почти все злые и сумасшедшие, а Гордона Фримена звали — внимание — Ivan the Space Biker (см. иллюстрацию). Также Valve планировали сдлать ручного зверька, который бы постоянно ходил за игрокм, пожирал трупы врагов и подсказывал ему, куда идти дальше.

Стало: Уже почти готовую игру Valve перед самым релизом решили основательно переделать: новорожденная Half-Life стала намного мрачнее, страшнее и драматичнее, нежели несерьезная Quiver, и, как оказалось, не зря — более 50 наград «Игра года» тому подтверждение.

 

Prey

Было: Ранняя версия Prey собиралась продвигать в массы лозунг «Think Portal!» задолго до головоломки от Valve. Всякие выкрутасы с пространственными порталами должны были стать основой геймплея и произвести настоящую революцию в жанре — в 1995 году это еще выглядело необычайно свежо и интересно. Но, увы, не срослось: разработка безбожно затянулась, и проект было решено отправить в морозильник до лучших времен.

Стало: «Лучшие времена» пришли лишь через десять лет. Human Head Studios пробудили Prey от криосна, быстро привели в порядок с помощью движка Doom 3 и выпустили в народ. И хотя обещанной революции от долгостроя уже никто не ждал, Prey все же получилась интересной и, главное, запоминающейся игрой: чего стоит хотя бы органический автомат, который присасывался к глазу главного героя в режиме прицеливания.

 

Assassin's Creed

Было: Assassin's Creed задумывался как спин-офф для другой серии Ubisoft — Prince of Persia. В 2004 проект назывался соответствующе — Prince of Persia: Assassins — и в целом уже тогда был сильно похож на ту AC, что мы знаем сегодня.

Стало: В какой-то момент разработчики поняли, что проект вполне может оказаться жизнеспособен сам по себе. Ubisoft в спешном порядке добавили мировые заговоры, паркур, генетическую память и Джейд Реймонд — продюсера с внешностью фотомодели.

 

Splinter Cell: Conviction

Было: Сначала из Сэма Фишера хотели сделать потрепанного жизнью бомжа-суперагента, на которого открыло охоту его собственное начальство. Conviction должна была стать очень нетипичным для серии стелс-экшеном: прятаться здесь приходилось не в тенях, а у всех на виду — смешиваясь с толпой на манер Assassin’s Creed. Ну а если спрятаться не удавалось, Фишер мог принять открытый бой, пуская в дело не только собственные руки и ноги, но и стулья, мусорные бачки и прочие предметы обихода.

 

 

Стало: После длительного пребывания в анабиозе, Conviction предстала перед публикой в совершенно ином виде: никакой свободы перемещения, физики, импровизации, рюкзака и бороды. Все стало более традиционно: Фишер-суперагент, инфракрасное зрение, маленькие линейные уровни. Правда, необходимость прятаться убрали почти полностью: теперь игра походила на экшен про Джейсона Борна.

 

 

 

Halo: Combat Evolved

Было: До того, как стать главным шутером на Xbox, Halo успела побывать стратегией в реальном времени и экшеном от третьего лица. Изначально герои Halo должны были потерпеть крушение на заселенной враждебными инопланетянами планете и, не в силах противостоять им в открытом бою, стали бы вести партизанскую войну.

Стало: В 2000 году Bungie была куплена Microsoft и получила ответственное партийное задание — сделать шутер от первого лица, да поэпичнее. В результате Halo стал тем, чем стал: началом одной из самых лучших серий в игровой индустрии.

 

Max Payne

Было: Мало кто знает, что депрессивный коп Макс Пейн раньше был сорвиголовой и частным детективом Максом Хитом. Сама игра в 1997 году называлась Max Heat и должна была больше напоминать потный боевик из 80-х, нежели тягучую нуар-драму.

Стало: Однако вскоре Макс Хит стал превращаться в знакомого и любимого нами Макса Пейна. После многократных переносов даты выхода в Max Payne изменилась не только герой, графика, атмосфера, но и игровой процесс: появились знаменитые прыжки в рапиде.

 

Rayman Raving Rabbids

Было: Мишель Ансель — французский геймдизайнер и создатель неведомой зверушки-Рэймана, задумывал сделать из Rayman Raving Rabbids традиционный аркадный платформер. Однако, получив от Nintendo девкит Wii, Ансель начал эксперименты с контроллерами консоли. Доэкспериментировался до того, что от первоначального замысла остались только орущие красноглазые кролики.

Стало: Ансель никак не мог увязать столь разные типы геймплея в рамках одного платформера, поэтому от изначального плана в игре остался лишь набор мини-игр разной степени бредовости: от саперных работ до скоростного рисования сосисок.

 

Dark Sector

Было: Dark Sector полностью переосмыслялась как минимум два раза. В 2000 году Digital Extremes видела Dark Sector как еще один шутер во вселенной Unreal. Но потом как-то забыла об этой идее на четыре года — до тех пор, пока не появился движок Unreal 3 и консоли нынешнего поколения. Тогда-то DE достали Dark Sector из закромов — на этот раз в виде стелс-экшена на темных и холодных космических станциях.

Стало: Впрочем, недолго Dark Sector была стелс-экшеном. В 2006 году игра пережила второе рождение: на этот раз без космоса и минимумом sci-fi-элементов, зато с вирусом, медленно пожирающим главного героя и дающим ему суперспособности, а также смертоносным бумерангом.

 

Team Fortress 2

Было: Не всегда Team Fortress 2 был мультяшным шапочным шутером. В 1999 году Valve показала миру Team Fortress 2: Brotherhood of Arms — суровый, как кирзачи, милитаристический шутер, делавший большую ставку на реализм. Но вскоре проект пропал с радаров и «всплыл» только после утечки беты Half-Life 2 в сеть, причем уже в новой инкарнации — Team Fortress 2: Invasion.

Стало: Но весь этот милитаризм и серьезность было решено отправить в топку, а саму игру подвергнуть тотальному редизайну. Мы, признаться, совсем не против: одна из главных особенностей Team Fortress 2 именно в узнаваемом визуальном стиле. И, конечно же, ненавязчивом юморе — где еще можно увидеть чернокожего одноглазого шотландца-горца и галлюцинирующего пиромана неопределенного пола?

 

Alan Wake

Было: Изначально Alan Wake должна была стать игрой с открытым миром. Специально для этого Remedy создала маленький, но уютный и детально проработанный городок Брайт Фоллс, по которому Алан мог свободно перемещаться. По крайней мере, днем — потому что с наступлением ночи из всех щелей вылезали монстры.

Стало: Remedy целых полгода пыталась заставить идею открытого мира заработать на благо геймплея, но тщетно. В конце концов разработчики сдались и сделали из Alan Wake обычный линейный экшен. И модный хипстерский шарф у Алана тоже отобрали, увы.

 

 

 

Resident Evil 4

Было: У Resident Evil 4 кризис самоопределения случался аж три раза. Первая версия, работа над которой началась в 1999 году, настолько далеко отошла от канонов серии, что в итоге выросла в отдельную игру, которую мы сейчас знаем как Devil May Cry. Вторая версия, наоборот, к наследию франчайза относилась с куда большим почтением — в ней были традиционные зомби, вирусы, а действие разворачивалось в штаб-квартире корпорации Umbrella. Но и ее было решено пустить под нож — уж очень безликой и неоригинальной она показалась разработчикам. Позже Resident Evil 4 снова ударилась во все тяжкие и ее опять понесло куда-то в сторону: теперь это был чистой воды хоррор, с галлюцинациями, призраками, полтергейстом, живыми куклами и прочей паранормальной нечистью.

 

 

Стало: В итоге и от игры в «Охотников за привидениями» было решено отказаться. Финальная версия Resident Evil 4 все же получилась очень непохожей на другие игры серии: хотя бы потому, что каноничных зомби здесь заменили контролируемые паразитами крестьяне с бензопилами. Но это, как оказалось, было даже к лучшему: Resident Evil 4 до сих пор считается одной из лучших частей серии, успех которой Capcom все никак не могут хотя бы повторить.

 

 

Читать дальше
Twitter
Одноклассники
Мой Мир

материал с gmbox.ru

1831
    +1813 surfers

      Add

      You can create thematic collections and keep, for instance, all recipes in one place so you will never lose them.

      No images found
      Previous Next 0 / 0
      500
      • Advertisement
      • Animals
      • Architecture
      • Art
      • Auto
      • Aviation
      • Books
      • Cartoons
      • Celebrities
      • Children
      • Culture
      • Design
      • Economics
      • Education
      • Entertainment
      • Fashion
      • Fitness
      • Food
      • Gadgets
      • Games
      • Health
      • History
      • Hobby
      • Humor
      • Interior
      • Moto
      • Movies
      • Music
      • Nature
      • News
      • Photo
      • Pictures
      • Politics
      • Psychology
      • Science
      • Society
      • Sport
      • Technology
      • Travel
      • Video
      • Weapons
      • Web
      • Work
        Submit
        Valid formats are JPG, PNG, GIF.
        Not more than 5 Мb, please.
        30
        surfingbird.ru/site/
        RSS format guidelines
        500
        • Advertisement
        • Animals
        • Architecture
        • Art
        • Auto
        • Aviation
        • Books
        • Cartoons
        • Celebrities
        • Children
        • Culture
        • Design
        • Economics
        • Education
        • Entertainment
        • Fashion
        • Fitness
        • Food
        • Gadgets
        • Games
        • Health
        • History
        • Hobby
        • Humor
        • Interior
        • Moto
        • Movies
        • Music
        • Nature
        • News
        • Photo
        • Pictures
        • Politics
        • Psychology
        • Science
        • Society
        • Sport
        • Technology
        • Travel
        • Video
        • Weapons
        • Web
        • Work

          Submit

          Thank you! Wait for moderation.

          Тебе это не нравится?

          You can block the domain, tag, user or channel, and we'll stop recommend it to you. You can always unblock them in your settings.

          • georgiy.ratomskiy
          • домен gmbox.ru

          Get a link

          Спасибо, твоя жалоба принята.

          Log on to Surfingbird

          Recover
          Sign up

          or

          Welcome to Surfingbird.com!

          You'll find thousands of interesting pages, photos, and videos inside.
          Join!

          • Personal
            recommendations

          • Stash
            interesting and useful stuff

          • Anywhere,
            anytime

          Do we already know you? Login or restore the password.

          Close

          Add to collection

             

            Facebook

            Ваш профиль на рассмотрении, обновите страницу через несколько секунд

            Facebook

            К сожалению, вы не попадаете под условия акции