О чем этот блог и прошлые выпуски: американский бизнесмен решил пройти все когда-либо созданные компьютерные ролевые игры, не прибегая к помощи прохождений и читов.
Чем больше я занимаюсь этим блогом, тем чаще задумываюсь о собственной системе оценок. В итоге я придумал десять категорий, в каждой из которых можно ставить от 1 до 10 баллов, получая в итоге максимальную оценку в 100 баллов.
Скажу сразу, что некоторые вещи для меня не так важны, как для кого-то, например графика. Для меня достаточно, чтобы она была приемлемой, а музыку я вообще обычно отключаю. Что я ценю, так это например подробные описания оружия и брони, и многообразие предметов, которые можно нацепить на персонажей. Мне нравятся проработанные отношения между героями и увлекательные сражения. Или возможность вернуться в уже посещенные зоны и надрать задницу всем гадам, которые обижали меня на первых уровнях!
В общем, представляю вам перечень вещей, которые я хочу видеть в ролевых играх. В зависимости от него я буду оценивать все пройденные мной проекты. Система называется Gimlet в честь моего любимого коктейля (водка с лимонным соком), и обозначает Game Innovation, Merriment, Likability, and Engagement Test (тест на инновационность, веселье, привлекательность и затягиваемость игры).
Игровой мир
- У мира игры есть уникальные отличия от вселенных других RPG.
- Создатели мира снабдили его проработанной историей и мифологией
- Ваши герои и их главная цель вписываются в этот мир
- Последствия ваших решений и поступков отражаются в мире
Создание и развитие персонажей
- Есть множество настроек при создании персонажей
- Персонажи развиваются путем выполнения заданий и участия в боях
- Интересная система развития героев
- В разных ситуациях и разговорах имеют значение класс, раса, пол и характеристики героев.
Взаимодействие с компьютерными персонажами
- В игре есть персонажи, с которыми можно разговаривать
- Разговоры с ними продвигают сюжет вперед
- У вас есть выбор реплик в разговорах
- В разговорах можно по-разному себя вести
- Из диалогов можно узнать что-то новое о мире игры
- С персонажами можно закрутить роман или подружиться
Сражения и враги
- В игре есть враги, уникальные только для нее
- У врагов есть интересные описания
- Враги ведут себя по-разному в зависимости от своего типа
- Есть ситуации, когда боя можно избежать при помощи дипломатии или иным способом
- Есть случайные сражения, когда не знаешь кто на тебя нападет
- Враги возрождаются в уже посещенных зонах
Магическая и боевая система
- В боях у героев есть множество вариантов действий
- Сражения обладают тактической глубиной
- Магическая система (если есть вообще), хорошо проработана
Снаряжение
- В игре есть множество разнообразного оружия, брони и прочих предметов, которые можно покупать, находить, надевать на себя
- Можно легко понять, чем одна вещь лучше другой той же категории
- У предметов есть подробные описания
- Находимые вами предметы хотя бы частично случайные
- Можно создавать и улучшать предметы самому
Экономика
- В игре есть денежная система, и вы получаете деньги за убийства и выполнения заданий
- Есть полезные способы потратить накопленное
- В игре не наступает момент, когда деньги вам больше уже не нужны
Задания
- В игре есть основная цель, выполнение которой означает вашу победу.
- У игры может быть разный финал в зависимости от ваших действий
- В игре есть побочные задания
- Задания можно выполнять по-разному
Графика, звук и управление
- Графика находится на приемлемом уровне для своего времени
- Разнообразные звуковые эффекты
- Разнообразие мест, которые можно посетить
- Если есть озвучка персонажей, то она качественная
- Удобное и интуитивное управление
Игровой процесс
- Игра нелинейна и вы вольны выбирать, куда пойти дальше
- Игру есть смысл проходить повторно, пробуя другие сюжетные ветки и иное развитие героев
- Игра не слишком легкая, но и не безумно сложная
- Игра не слишком короткая, но и не чрезмерно затянута
Чтобы вы поняли, как эта система работает, в следующем посте я подробно разберу только что пройденную мной The Bard’s Tale.
Оригинальный пост
Аиреникус зверюга... Всегда сожалел, что во втором Балдуре уж очень линейный основной сюжет, единственная в нём нелинейность это в конце ToB'а можно согласится или отказаться занять трон папаши.
Кстати самая нелинейная игра по правилам D&D мало кому известная The Temple of Elemental Evil во вселенной Greyhawk, в игре где-то 12 концовок, 3 из них секретные, одна из любимых игр до сих пор, года 4 назад перепроходил её бесчисленное кол-во раз, непонятно почему рецензенты её немного приопустили, игра по всем параметрам была классная, возможно сюжет немного банальный ну это ерунда, все остальное было сделано просто волшебно!
